Euromillones historia cambios reglas desde 2004: estrellas, topes del bote y probabilidad, de 1 entre 76.275.360 a 1 entre 139.838.160, con fechas con fuente.
Euromillones historia cambios reglas, en resumen: desde su primer sorteo, el 13 de febrero de 2004, el juego ha cambiado de reglas en varias ocasiones. La combinación ha ganado estrellas, el precio del boleto ha variado y se ha subido el tope del bote. Como resultado, la probabilidad de ganar el bote ha pasado de 1 entre 76.275.360 a 1 entre 139.838.160. Esta es la historia del juego, paso a paso, con el cálculo en cada etapa.
El lanzamiento en 2004 y los primeros cambios
El primer sorteo se celebra el 13 de febrero de 2004 en París. Solo participan tres países: Francia, España y el Reino Unido [1].
El 8 de octubre de 2004 se suman seis países: Austria, Bélgica, Irlanda, Luxemburgo, Portugal y Suiza. Pasan a ser nueve los países participantes [1].
La combinación original es esta: 5 números de 50, más 2 estrellas de 9. Para obtener la probabilidad del bote, se cuentan todas las combinaciones posibles:
- Combinaciones de 5 números entre 50: C(50,5) = 2.118.760
- Combinaciones de 2 estrellas entre 9: C(9,2) = 36
- Total: 2.118.760 × 36 = 76.275.360
Una combinación entre 76.275.360 se lleva, por tanto, el bote. Para hacerse una idea del orden de magnitud: a razón de una combinación por segundo, haría falta cerca de 2,4 años para jugarlas todas (76.275.360 ÷ 31.557.600 segundos al año).
Después cambian otras reglas:
- 20 de enero de 2006: aparece un límite de acumulación. El bote puede acumularse 11 veces como máximo. Tras 12 sorteos sin ganador, el importe se reparte en la categoría inferior. El 3 de febrero de 2006, tres ganadores se reparten un bote de 183 millones de € tras 11 acumulaciones [1].
- 9 de febrero de 2007: primer Superdraw, con un bote de 100 millones de € financiado con el fondo de reserva [1].
- 15 de junio de 2007: lanzamiento de «EuroMillions Plus» en Irlanda, un juego adicional con un bote de 500.000 € [1].
El segundo sorteo y el paso a 11 estrellas (2011)
El 10 de mayo de 2011, Euromillones cambia de ritmo y de combinación [1]:
- se añade un segundo sorteo semanal, el martes, al del viernes;
- el número de estrellas pasa de 9 a 11;
- se crea una 13.ª categoría de premios, para los boletos que aciertan 2 números (en 2004 había 12 categorías).
Con 11 estrellas, el cálculo cambia:
- C(11,2) = 55 combinaciones de estrellas
- 2.118.760 × 55 = 116.531.800
El bote pasa de 1 entre 76.275.360 a 1 entre 116.531.800, es decir, 116.531.800 ÷ 76.275.360 ≈ 1,53: ganar el bote se vuelve un 53 % más difícil, aproximadamente.
La gran reforma de 2016
El 24 de septiembre de 2016, el juego se reforma en profundidad [1]:
- el número de estrellas pasa de 11 a 12;
- el precio del boleto pasa a 2,50 £/€;
- el bote mínimo pasa de 15 a 17 millones de €;
- el número de sorteos antes de repartir el bote en el tope pasa de 2 a 5;
- se introduce el European Millionaire Maker.
El precio ya había cambiado en el Reino Unido el 7 de noviembre de 2009: el boleto pasó de 1,50 £ a 2 £, al mismo tiempo que llegaba el juego adicional «Millionaire Raffle». En varios países de la zona euro, costaba 2 € antes de 2016 [1].
Con 12 estrellas:
- C(12,2) = 66 combinaciones de estrellas
- 2.118.760 × 66 = 139.838.160
La relación con el periodo anterior es de 66 ÷ 55 = 1,20: ganar el bote se vuelve un 20 % más difícil. Es la combinación actual. Para hacerse una idea: a una combinación por segundo, haría falta cerca de 4,4 años para jugarlas todas (139.838.160 ÷ 31.557.600). El detalle de este cálculo se explica en nuestro artículo sobre cómo se calcula la probabilidad del Euromillones.
La evolución del tope del bote
El tope se ha modificado en cada gran etapa. Las fuentes consultadas dan la siguiente cronología [1]:
- 2004-2006: sin tope. Los botes se acumulan sin límite.
- 2006-2009: límite de 11 acumulaciones y después reparto.
- 7 de noviembre de 2009: el tope se fija en 185 millones de €, con una subida de 5 millones de € cada vez que se alcanza. Lo alcanza en julio de 2011 una pareja escocesa, Colin y Chris Weir, que ganan 185 millones de € (161,6 millones de £).
- 12 de enero de 2012: el tope se fija en 190 millones de €, sin subida automática. El bote puede permanecer en ese importe durante dos sorteos antes de repartirse.
- 1 de febrero de 2020: el tope pasa a 200 millones de €, con una progresión posible hasta 250 millones de € por tramos de 10 millones de €.
- 11 de diciembre de 2020: tras un bote de 200 millones de €, el tope sube a 210 millones de €.
- 8 de diciembre de 2023: según nuestra fuente, se alcanza el tope máximo de 250 millones de € tras una victoria austriaca.
Un tope no cambia nada en la probabilidad de cada combinación. Solo fija el importe máximo del bote: cuando se alcanza y nadie lo gana tras un número limitado de sorteos (dos en 2012, cinco a partir de 2016), la suma se reparte entre las categorías inferiores.

Cómo ha cambiado la probabilidad
Un solo componente ha cambiado en la combinación: el número de estrellas. Los 5 números de 50 siguen siendo los mismos, con 2.118.760 combinaciones.
- 2004 a mayo de 2011: 2 estrellas de 9, 2.118.760 × 36 = 76.275.360, es decir, 1 entre 76,3 millones.
- Mayo de 2011 a septiembre de 2016: 2 estrellas de 11, 2.118.760 × 55 = 116.531.800, es decir, 1 entre 116,5 millones (× 1,53).
- Desde septiembre de 2016: 2 estrellas de 12, 2.118.760 × 66 = 139.838.160, es decir, 1 entre 139,8 millones (× 1,20).
Cada nueva estrella hace el bote más escaso. Pero hay una constante: en cada época, todas las combinaciones tienen exactamente la misma probabilidad. Lo que varía de una combinación a otra es el número de jugadores que la han elegido, y por tanto el riesgo de compartir el premio si se gana. Una combinación poco jugada no tiene más probabilidad de salir, pero se expone a menos reparto.
En resumen
- Euromillones se lanzó el 13 de febrero de 2004 con 2 estrellas de 9: un bote a 1 entre 76.275.360.
- El 10 de mayo de 2011, el paso a 11 estrellas llevó la probabilidad a 1 entre 116.531.800.
- El 24 de septiembre de 2016, el paso a 12 estrellas la llevó a 1 entre 139.838.160, valor que sigue vigente en las fuentes consultadas.
- El tope del bote se fijó en 2009 y se ha subido varias veces hasta 250 millones de €. Limita el importe, no la probabilidad.
- En cualquier época del juego, cada combinación tiene la misma probabilidad: solo varía el reparto del premio según la popularidad de la combinación.
Ya puedes ver dónde se sitúa tu propia combinación respecto a las elecciones más habituales: Analizar una combinación.
Jugar debe seguir siendo un entretenimiento. Juega solo lo que puedas permitirte perder. Para un juego responsable, encontrarás información y ayuda en la Dirección General de Ordenación del Juego (ordenacionjuego.es).
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó Euromillones y con qué reglas?
Euromillones celebró su primer sorteo el 13 de febrero de 2004, con una combinación de 5 números de 50 y 2 estrellas de 9. Al principio solo participaban tres países: Francia, España y el Reino Unido. La probabilidad del bote era de 1 entre 76.275.360.
¿Cómo ha cambiado la probabilidad del bote de Euromillones?
El bote se ha vuelto más escaso con cada ampliación de estrellas: 1 entre 76,3 millones en 2004, después 1 entre 116,5 millones en mayo de 2011 y 1 entre 139,8 millones en septiembre de 2016. Desde entonces se mantiene igual.
¿Cuándo cambió Euromillones el número de estrellas?
El número de estrellas pasó de 9 a 11 el 10 de mayo de 2011, y de 11 a 12 el 24 de septiembre de 2016. Cada ampliación eleva el número de combinaciones posibles: se pasa de 76.275.360 a 116.531.800 y después a 139.838.160.
¿El tope del bote afecta a la probabilidad de ganar?
No, el tope del bote no cambia la probabilidad: solo fija el importe máximo. Cuando se alcanza y nadie lo gana tras un número limitado de sorteos, la suma se reparte entre las categorías inferiores.
¿Hay alguna combinación con más probabilidad de ganar que otra?
No, todas las combinaciones tienen exactamente la misma probabilidad en cada época del juego. Lo que varía de una combinación a otra es el número de jugadores que la han elegido: una combinación poco jugada se expone a menos reparto.
Cada combinación válida tiene la misma probabilidad de salir. Wisenum no predice números ganadores.



